Karakter Knack dalam game playstation 4

LOBANGTIKUS.COM – Belas Kasihan bukanlah merupakan karateristik Knack. Dia dengan senang hati mencampakkan musuh yang kalah ke danau lava cair yang mengepul dan melemparkan sebuah pesawat terbang ke ekornya ke tempat yang tak kenal ampun. Dan jangan percaya bahwa dia meneteskan satu air mata untuk pilot yang tertelan dalam reruntuhan yang menyala; Knack tidak membiarkan sentimentalitas mengalihkan perhatiannya dari pertarungan yang baik.

Satu-satunya hal yang ia inginkan daripada penghancuran yang brutal adalah menemukan cara-cara kreatif untuk memusnahkan banyak musuhnya. Setidaknya begitulah cutscenes bermain keluar. Ketika Anda diberi kendali, Knack tanpa berpikir menaiki jalannya melalui koridor setelah koridor musuh, dan Anda bertanya-tanya mengapa Knack bisa lebih menyenangkan daripada Anda.

Penindasan adalah tema yang mengikat narasi menyeluruh Knack bersama. Goblin telah dipaksa dari tanah mereka oleh manusia imperialis, dan setelah bertahan di tanah tandus selama beberapa generasi, akhirnya mereka memiliki kekuatan untuk melakukan pemberontakan. Goblin bukan satu-satunya makhluk yang harus menghadapi penindasan.

Knack diciptakan oleh seorang dokter yang baik hati yang telah menemukan cara untuk mengubah peninggalan kuno menjadi makhluk hidup. Implikasi filosofis dari penemuan ini membalikkan gagasan tentang kehidupan di atas kepalanya. Sebagai Knack merenungkan tentang sifat cinta selama cutscene yang tenang, Anda menyadari bahwa, seperti monster Frankenstein, dia mampu melakukan refleksi diri dan pengamatan pedih. Namun, dia diperlakukan seperti senjata.

Apakah dia pantas dipandang sebagai orang yang setara meskipun dia dilahirkan melalui eksperimen alkimia? Desas-desus semacam itu diliputi gloss. Alih-alih mewujudkan kemanusiaannya, Knack biasanya bertindak seperti meathead, memecahkan buku-buku jarinya sementara dia menunggu pertarungan berikutnya.

Mengandalkan secara eksklusif pada pertempuran tidak secara inheren buruk. Ada banyak permainan yang perlahan membangun mekanika pertempuran mereka dan memberikan tikungan dan jalan memutar yang cukup untuk membuat Anda terpaku. Namun, pertarungan Knack tidak memiliki kedalaman yang diperlukan untuk memikat indera Anda. Masalah inti berasal dari repertoar kecil Anda. Knack hanya memiliki lima cara untuk menyerang banyak musuh yang menghadapinya, dan Anda belajar setiap gerakan ini dalam tutorial pembuka.

Tiga dari serangan ini – angin puyuh, ledakan proyektil, dan gelombang kejut – berfungsi sebagai kekuatan khusus yang dapat diaktifkan hanya jika Anda mengumpulkan cukup banyak batu nisan. Lain, serangan lompatan Anda, mendorong Anda ke arah musuh Anda sebagai bola yang merusak. Tapi karena Anda dan musuh Anda mundur saat kontak dibuat, Anda tidak dapat menggunakan ini sebagai penyiapan combo Anda. Yang meninggalkan Anda dengan pukulan standar. Jadi Anda punch, dan punch, dan pukulan lagi, untuk itu adalah bagaimana kemenangan dicapai di Knack.

Ada bobot di belakang serangan Anda yang membuat Anda memahami rasa sakit yang Anda timbulkan, dan pelurus gerakan lambat menabrak rumah seberapa kuat Knack. Tapi mekanika padat tidak berarti apa-apa. Karena ada sedikit perbedaan antara perkelahian, Anda dengan cepat terbuai ke dalam bosannya prediktabilitas prediktif. Knack menyerap relik ke tubuhnya, yang memungkinkannya tumbuh dari hewan berukuran kecil menjadi monstrositas raksasa. Ingat kapan goblin belaka mengambil tiga hit untuk membunuh? Tertawakan orang-orang bodoh yang bodoh itu saat Anda membajaknya tanpa berkeringat. Lihatlah Knack, penghancur goblin, melahap dunia! Kedengarannya cukup menakjubkan, bukan? Tidak benar Seiring bertambahnya jumlah Anda, begitu juga musuh Anda, jadi tidak ada perbedaan dalam bagaimana perkelahian dimainkan. Anda masih hanya memukul jalan menuju kesuksesan dan melakukan lompatan terlemah yang diketahui permainan, hanya sekarang Anda melawan tank dan bukan pria.

Show Buttons
Hide Buttons